Подробный гайд по главе 11 «Без приглашения»: как пройти, выполнить все задачи, найти все коллекционные предметы и завершить каждое испытание

Прохождение 007 First Light — Глава 11. Без приглашения (все испытания)
Одиннадцатая глава — это настоящий марафон испытаний. Целых 29 штук, и это не считая финального «Мастера на все руки», который выдаётся за выполнение всех остальных. Название «Без приглашения» здесь говорит само за себя: Бонд проникает туда, куда его не звали, и делает это с фирменным стилем — через драки, перестрелки, скрытность и шпионские хитрости. Глава разбита на несколько крупных эпизодов: начало в квартире Бонда с покушением, затем музей и званый вечер, комната охраны, погоня за Мурто, мастерская, сад и финальный побег. Коллекционных предметов здесь тоже немало, так что будьте внимательны. Давайте разбираться по порядку.
- Глава 1
- Глава 2
- Глава 3
- Глава 4
- Глава 5
- Глава 6
- Глава 7
- Глава 8
- Глава 9
- Глава 10
- Глава 11
Начало главы и первый коллекционный предмет
В самом начале главы вы едете на машине в указанную точку. Гринвей выходит, а вы продолжаете движение, пока не возвращаетесь домой — в квартиру Бонда. У вас есть возможность осмотреть все помещения, но, если честно, коллекционный предмет здесь только один. Он находится в спальне Бонда, на прикроватной тумбе справа. Это семейная фотография, которая в вашей коллекции будет числиться как разведданные «Джеймс Бонд». Заберите её сразу, пока не начался экшен.
Покушение и три испытания на старте
Чтобы продолжить сюжет, прочитайте записку на подоконнике. Кто-то оставил предсмертную записку — явно хочет, чтобы Бонд сам себя убил, но не на того напали. Сразу же после этого вас атакует первый противник. Это начало целой серии испытаний.
Испытание «Крепкий орешек». Если вам удастся победить этого первого киллера в кулачном бою, не получив ни одного удара в ответ, вы завершите это испытание. Механика боя стандартная: парируйте удары, уклоняйтесь и контратакуйте. Будьте внимательны — противник не слишком сложный, но один пропущенный удар — и придётся перезагружаться.
Далее перемещайтесь на кухню — там вас ждёт второй киллер. Во время сражения с ним есть возможность выполнить испытание «Кухонные войны». Для этого нужно метнуть в противника три любых предмета. На кухне полно всего: бутылки, тарелки, кастрюли — хватайте и бросайте. Неважно, попадёте вы или нет, главное — три броска. После этого можете добивать его обычным боем.
Самый сложный этап этой вводной части — третий киллер, снайпер. С ним связано испытание «Не попал!». Условие жёсткое: завершить эпизод со снайпером, не получив ни одного попадания. Звучит страшно, но на самом деле выполнимо.
Сначала вы двигаетесь через квартиру. Перебегайте от укрытия к укрытию в те моменты, когда зелёный лазерный луч снайпера направлен в другую сторону, а не в проход, по которому вам нужно бежать. Внимательно следите за лучом — это ваш главный ориентир.
Когда доберётесь до балкона, продолжайте движение вправо тем же способом. Затем перепрыгните через перила. Восстановите заряд часов Q (если он упал) и используйте их, чтобы отвлекать снайпера, взламывая различные устройства — телевизоры, кондиционеры, всё, что попадётся. Это даст вам фору во времени.
Даже если у вас закончился заряд, не паникуйте. Выждав момент, когда зелёный луч смотрит в сторону, можно перебежать. К тому же первый выстрел снайпер почти всегда делает мимо, даже без отвлекающего манёвра — это вам на руку.
Если вы всё же получили урон — придётся загружать последнюю контрольную точку и пробовать снова. Добравшись до крана, передвиньте стрелу до упора влево, затем бегите по ней и спрыгните прямо к снайперу. Преследуйте его, пока не начнётся кат-сцена. Испытание засчитается только после того, как Джеймс упадёт с крыши (по сюжету). Тогда же вы получите достижение «Завтра не умрет никогда».
Музей и попадание на званый вечер
После падения с крыши (не волнуйтесь, Бонд живуч) вы оказываетесь в музее. Здесь начинается следующий большой блок с множеством способов проникновения и коллекционными предметами.
Коллекционный предмет — игральная карта «Восьмёрка желудей». Пройдите в правый дальний угол, справа от охранников, которым нужно показать приглашение. На скамейке лежит эта карта. Заберите её, пока вас не заметили.
Теперь нужно попасть на званый вечер. Есть несколько способов, и один из них привязан к испытанию «Ворота нараспашку». Суть в том, чтобы пройти внутрь без приглашения, усыпив всех трёх охранников на входе.
Как это сделать? Перезагрузите игру с контрольной точки, чтобы у вас был полный запас химикатов для дротиков. Выстрелите дротиком в первого охранника на входе. Восстановите запас химикатов со стойки регистрации (она где-то рядом). Выстрелите во второго. Снова восстановите запас — и выстрелите в третьего. Когда все три охранника уйдут в сон, вы сможете свободно пройти на званый вечер. Испытание зачтётся.
Но это не единственный способ — есть и другие, о которых я расскажу чуть позже. А пока, когда вы окажетесь внутри, поговорите с барменом. Джеймс заметит Мурто — одного из ключевых антагонистов. Следуйте за ним вглубь зала.
Коллекционные предметы в музее
Сверните в кафе с левой стороны. Дальняя дверь здесь закрыта, но слева от неё можно найти коллекционный предмет из архива «Шпионское наследие» — «Концертную афишу». Не пропустите.
Далее перемещайтесь в выставочные залы на противоположной стороне от кафе. Идите по метке на радаре и войдите в мужскую уборную. Достаньте телефон из урны, которая стоит в раковине справа — это часть задания.
Как попасть в комнату охраны — четыре способа
Вам нужно подняться на второй этаж в комнату видеонаблюдения. Разработчики дают целых четыре варианта, каждый со своим испытанием. Я опишу их все.
Первый способ — через ключ-карту (испытание «Вход для важных гостей»). В начале эпизода сверните в левую сторону. В углу стоят охранник и женщина — подслушайте их разговор. Охранник передал женщине ключ-карту от музея. Попытайтесь отвлечь охранника беседой, но ничего не выйдет. Тогда пройдите в выставочный зал с дроном, обойдите его и разбейте лазерным браслетом стеклянную защиту на красной кнопке. Нажмите на эту кнопку — дрон запустится и отвлечёт охранника. Теперь идите к женщине, взломайте радио на заднем плане и украдите ключ-карту. Затем войдите в кафе в противоположном углу и примените ключ-карту на двери, чтобы подняться на второй этаж.
Второй способ — маскировка под фотографа (испытание «Улыбочку!»). Подслушайте женщину в центре зала, у барной стойки. Она ждёт фотографа. Поговорите с ней и представьтесь фотографом, назвав ту фамилию, которую она упомянула в разговоре. Теперь нужно раздобыть камеру. Рядом есть настоящий фотограф — следите за ним, пока он не уйдёт в зал для прессы. Там он оставит камеру. Около закрытой двери найдите и выключите распределительный щит — один из охранников отвлечётся, и вы сможете украсть камеру. Плюс, если выстрелить дротиком в другого охранника, можно забрать со стола коллекционный предмет — разведданные «Уэбб Индастриз» (брошюру). С камерой возвращайтесь к женщине — она проведёт вас наверх.
Третий способ — маскировка под охранника (испытание «Всегда готов»). Пройдите на другую сторону зала и слева найдите двух охранников, которых можно подслушать. Сделайте это, затем поговорите с одним из них. Далее отправляйтесь в кафе и подслушайте бармена и барменшу. Мужчина скажет, что пароль от ноутбука находится в ящике, а затем оба разойдутся. Взломайте часами Q духовку, чтобы отвлечь женщину. Когда мужчина отвернётся, загляните в выдвижной ящик в середине барной стойки — узнайте пароль. Затем взаимодействуйте с планшетом, чтобы узнать имя охранника. Вернитесь к охраннику и представьтесь правильным именем. Он пропустит вас наверх.
Четвёртый способ — через заднюю дверь комнаты для прессы (испытание «Закулисье»). Перейдите на другую сторону зала и войдите в комнату для прессы — там стулья и сцена. Справа от сцены есть закрытая дверь, для которой нужна ключ-карта. Рядом — распределительный щит. Выключите его, чтобы отвлечь охранника. Теперь вы можете пройти за стенд слева (при входе в комнату) или справа (если выходить из неё). Там же фотограф оставляет свою камеру (если идёте вторым способом). В итоге вы попадёте за кулисы и подниметесь наверх.
Как попасть в комнату видеонаблюдения — три варианта
Каким бы способом вы ни поднялись на второй этаж, на входе в комнату охраны вас остановят двое — Саймон и его друг. Именно с ними связано отдельное испытание, но не спешите его проходить, сначала разберитесь с другими вариантами.
Вариант первый — через крышу (испытание «Сверху постучали»). Пройдите в первый зал с несколькими охранниками. За правой дальней дверью находится офис с парой рабочих. Они не будут вас подозревать, а на столе лежит коллекционный предмет — разведданные «Стивен Брайт». Заберите его. Когда пройдёте через эту комнату, войдите в помещение напротив, где сидят трое охранников. На столе справа лежит записка — в ней говорится о трубе, ведущей на крышу. Выйдите через дверь справа на балкон — там один враг. Обезвредьте его и двигайтесь в конец балкона. Прыгните на другой балкон — здесь два врага и камера. Разберитесь с ними, отключите камеру и карабкайтесь вверх по трубе. Вы окажетесь на крыше. Пригнитесь и перемещайтесь влево под трубой, пока не обнаружите большие окна на крыше. Взломайте окно и спрыгните прямо в комнату видеонаблюдения. Испытание «Сверху постучали» зачтено.
Вариант второй — скрытное проникновение без устранений (испытания «Тихая ночь» и «Безопасность на высшем уровне»). Этот вариант требует терпения, но позволяет закрыть сразу два испытания. Входите следом за Саймоном и его другом. Двигайтесь по диагонали влево и перепрыгните через стол за спиной охранника с телефоном. Пройдите через дверь в большой офис. Сразу сверните вправо, пройдите вперёд и сверните влево, на другую сторону офисов. Можно подождать, пока охранники договорят и один из них уйдёт, либо быстро пройти. Обойдите по кругу стеклянное помещение, найдите вход. Взломайте ноутбук справа — учёный отвернётся, и вы сможете забрать со стола ключ-карту безопасности. Тем же маршрутом возвращайтесь в первое помещение. Два охранника напротив входа в комнату видеонаблюдения заняты ноутбуком и телефоном. Подкрадитесь к двери и откройте её найденной ключ-картой — они не успеют вас заметить. Испытания «Тихая ночь» (без обезвреживаний) и «Безопасность на высшем уровне» (без привлечения внимания) засчитаны.
Вариант третий — выборочное обезвреживание (испытание «Саймон говорит»). Запустите контрольную точку в комнате охраны. Быстро войдите, бегите по диагонали, перепрыгните стол и преследуйте Саймона и его друга. Пока они идут вдоль правой стены, прежде чем свернуть влево, метните дротик в Саймона (лысого мужчину). Его друг уйдёт, а вы сможете обезвредить Саймона прямо здесь. Пройдите через офис, украдьте ключ-карту из застеклённого кабинета (как в предыдущем варианте). Войдите в следующее помещение. Если бы вы не оглушили Саймона, здесь были бы он, его друг и лишний противник. Теперь их двое. Примените лазерный браслет или часы Q на кондиционер в левом дальнем углу — это привлечёт внимание друга Саймона. Следуйте за ним и оглушите его. Отвлеките оставшегося охранника, взломав торговый автомат у бильярдного стола, и войдите в комнату видеонаблюдения. Если вы больше никого не трогали, испытание «Саймон говорит» засчитается.
Комната видеонаблюдения
Когда вы наконец окажетесь в комнате видеонаблюдения, первым делом найдите на столе слева коллекционный предмет — открытку из Кенсингтона. Заберите её.
Теперь нужно запустить компьютер, но для этого требуется пароль. На столе с мониторами в левом дальнем углу стоит чашка. Возьмите её, разверните другой стороной — и увидите код. Введите его, подключитесь к компьютеру. Манипенни быстро выяснит местоположение киллера, и вы получите следующую цель.
Найдите Мурто
Пройдите через дверь и сверните в лифт слева — он отмечен маркером. Спустившись в подвал, идите по коридору. Слева выстрелите из лазерного браслета в замок на цепи между чемоданами. Протиснитесь в образовавшийся проход, войдите в первое помещение и выбейте дверь во второе. Используйте панель справа, чтобы открыть ворота, и проходите дальше.
Вскоре начнётся битва с боссом — Мурто. Механика боя нестандартная. Вам не нужно стрелять в него напрямую. Вместо этого перемещайтесь по складу и ищите отмеченные объекты: люстры, турбины, взрывоопасные элементы. Вы можете ослеплять Мурто, сбрасывать на него люстры, запускать турбины — словом, использовать окружение. Дождитесь, когда он окажется рядом с выделенным объектом, и взломайте его. Если Мурто вас заметит, бегите прочь, пока погоня не прекратится. После трёх успешных атак подойдите к поверженному боссу — начнётся кат-сцена.
Коллекционные предметы после боя
Когда бой закончится, вы окажетесь в коридоре. Войдите в комнату Room 4 справа. Найдите шкатулку и достаньте из неё ключ-карту от зала реставрации. Затем откройте комнату Room 3 напротив. На столе справа лежит коллекционный предмет — редкая вещь «Медальон Теро Мурто». Не пропустите.
Взлом телефона Уэбба и побег
Выберитесь через окно и покиньте помещения, выбив дверь. Следуйте в главный зал, попытайтесь дойти до сцены. Ваша цель — дразнить Дэмиена Уэбба, пока не завершится взлом его телефона. Это не бой, просто следуйте за ним и не отставайте. После кат-сцены Айзола (один из персонажей) освободит вас из захвата.
Сразу после освобождения развернитесь — на столе лежит коллекционный предмет: игральная карта «Король щитов». Заберите его.
Осмотрите пару дверей, после чего Айзола попросит её подсадить. Помогите ей добраться до окна — это часть сюжета.
Мастерская — четыре испытания
Теперь вы попадаете в мастерскую. Здесь связано сразу четыре испытания, и пройти их все с одной попытки не получится — придётся перезагружаться.
Испытание «Искусство войны». Войдя в мастерскую, лазерным браслетом разрушьте замок слева и проберитесь через вентиляцию. Поднявшись наверх, двигайтесь влево к синей ткани и ждите, когда мимо пройдёт одинокий враг. Обезвредьте его атакой сверху и подберите оружие. Теперь позвольте врагам вас заметить. Атакуйте, когда они стоят рядом с красными баллонами на столах в центре помещения. Взрывом убейте троих противников. Испытание засчитано.
Испытание «Заряжай и погнали». Загрузитесь с контрольной точки «Хранилище». Снова перемещайтесь в вентиляцию слева. Атакуйте первого врага сверху и найдите на ближайшем столе ключ-карту. С её помощью откройте дверь по той же стороне и обезвредьте врага (убедитесь, что противник справа не видит). Поднимитесь на серверные стойки с синей тканью, двигайтесь вдоль стены и выберитесь через вентиляционную решётку. Перемещайтесь поверху, чтобы покинуть мастерскую альтернативным маршрутом.
Испытание «Трудовой договор». Снова загрузитесь. На этот раз действуйте скрытно и никого не обезвреживайте. Вновь идите через вентиляцию слева, но теперь не атакуйте противника. Пусть он пройдёт вправо. Вы спрыгните вниз и пройдёте через зал на противоположную сторону, но только убедитесь, что охранник на той стороне не смотрит в центр зала. Сверните влево, выстрелите дротиком в охранника у двери и пройдите мимо него. Пройдите через следующую дверь на балкон — появится уведомление о завершении испытания.
Испытание «Никаких происшествий» (предупреждение). На момент написания гайда это испытание было забаговано. Авторы пытались пройти его скрытно, ликвидируя всех врагов, но ни разу оно не завершилось. Возможно, в вашей версии игры это исправлено — попробуйте, но будьте готовы к тому, что может не засчитаться.
Доберитесь до прилегающего балкона
После мастерской нужно добраться до балкона. Перемещайтесь по подвешенным платформам — они качаются, но падать не страшно, просто балансируйте. Оказавшись на другом балконе, сначала посмотрите вправо. Там, в укромном месте, лежит коллекционный предмет — игральная карта «Восьмёрка роз». Не пропустите её, потому что потом вернуться сюда будет непросто.
Найдите путь для побега
Выйдите наружу. Перед вами ворота — выбейте их. Затем спрыгните вниз через открытое окно на крыше. Вы попадёте в сад — это одна из самых больших и насыщенных локаций главы. Здесь вас ждёт множество врагов, несколько способов прохождения и куча испытаний.
Убегите из сада — скрытный вариант (испытания «Разрешите пройти» и «Напрямик»)
В саду можно действовать по-разному. Начнём со скрытного варианта, который закрывает сразу два испытания.
Сверните влево от начала уровня и спуститесь вниз. Снова сверните влево и войдите в архив — помещение с книгами и столами. Когда враг, стоящий внутри, уйдёт вглубь комнаты, на центральном столе найдите рацию. Используйте её, чтобы вызвать Сондерса. Выйдите из архива, закрыв за собой дверь, и ждите. Когда Сондерс придёт, метните в него дротик — он уснёт. Обыщите его и украдите ключ-карту от сада.
Теперь выберитесь через окно из коридора у архива — того самого, где вы украли ключ. Двигайтесь вдоль двора, затем сверните в библиотеку слева. Пройдите мимо врагов (они вас не заметят, если вы крадётесь) и выйдите через дверь в коридор справа. Вы уже почти у выхода, но здесь стоят два охранника. Это обычные противники, без особых способностей. Просто подойдите и используйте блеф — они поверят, что вы свой. Затем откройте дверь с помощью ключ-карты и выходите. Испытания «Разрешите пройти» (без убийств) и «Напрямик» (без обнаружения) засчитаны.
Сад — агрессивные и комбинированные варианты
Теперь перезагрузитесь с контрольной точки и попробуйте другие подходы. Вернитесь в сад через меню выбора глав.
Испытание «Идеальный результат».
Двигайтесь по периметру второго этажа по часовой стрелке. Скрытно, никого не убивая, просто крадитесь за спинами врагов. Вам нужно нейтрализовать (обезвредить, а не убить) 8 врагов, не попадаясь им на глаза. Подкрадывайтесь сзади и используйте бесшумное оглушение. Когда восьмой противник отправится в нокаут, испытание зачтётся.
Испытание «Садовод».
То же самое, но теперь нужно обезвредить 15 врагов. Можно продолжать тем же скрытным способом, а можно после первых восьми действовать более открыто — время уже не так важно. Просто найдите всех охранников на территории сада и вырубите их. Всего их около двадцати, так что 15 набрать несложно.
Испытание «Забота о безопасности».
Спуститесь на первый этаж сада. Обратите внимание на три интерактивных объекта — строительные леса. Они стоят в разных углах локации. Ваша задача — заманить под каждый из них по одному врагу и обрушить леса. Но просто свистеть бесполезно — враг может отпрыгнуть. Нужно сначала отвлечь его чем-то: взломайте ближайший прожектор, радио или другое устройство. Когда враг подойдёт к лесам, чтобы проверить источник шума, используйте лазерный браслет, чтобы разрушить конструкцию. Противник погибнет под обломками. Повторите для трёх разных лесов.
Подсобка и испытание «Закрыто на техобслуживание»
На первом этаже сада есть библиотека. Найдите там двух врагов, у которых на столе стоит ноутбук. Подберитесь тихо и посмотрите на экран — вы узнаете код 3256. Запомните его.
Пройдите от библиотеки на юг, в обеденный зал с роялем. В углу висит камера — отключите её (можно выстрелом из дротика или через часы Q). Подойдите к двери подсобки, на панели введите код 3256. Дверь откроется. Вы завершите испытание «Закрыто на техобслуживание».
Внутри подсобки, на тележке, лежит ещё один коллекционный предмет — игральная карта «Девятка щитов». Заберите его.
Испытание «Великий обман»
На территории сада найдите трёх обычных охранников, которые стоят достаточно близко друг к другу (не лидеров — тех, что отмечены белым кружком, избегайте). Убедитесь, что у вас есть энергия для блефа — она отображается внизу экрана. Подойдите к группе и активируйте блеф. Все трое одновременно поверят вашему вранью. Испытание зачтётся. Если они слишком далеко друг от друга, попробуйте сначала свистнуть, чтобы собрать их в кучу.
Найдите путь для побега — выставочный зал с экранами
После того как вы разобрались с садом (или просто прошли его напрямик, если не гонитесь за сотней процентов), двигайтесь вперёд. Вы попадёте в выставочный зал, где повсюду висят экраны — мониторы, плазмы, проекционные панели. Здесь есть испытание «IT-специалист».
Используйте лазерный браслет или обычное оружие, чтобы разбить 15 экранов. Они разбросаны по всему залу, так что просто бегайте и крушите всё, что светится. Заодно придётся зачистить зал от врагов — они будут мешать. Но это даже к лучшему: пока вы убиваете противников, вы заодно разбиваете экраны. Как только счётчик дойдёт до 15, испытание засчитается.
Выйдите из здания через указанную дверь.
Доберитесь до погрузочного дока — финальные испытания
Вы вышли наружу. Теперь нужно добраться до погрузочного дока. Перемещайтесь от укрытия к укрытию вправо. Рано или поздно вы увидите мусоровоз — заберитесь в него. Езжайте вперёд.
Испытание «Коллекция мусора». Во время движения на мусоровозе вы увидите пандус, ведущий на строительную площадку чуть правее основного пути. Съезжайте по нему. Даже если это небольшое отклонение, оно считается «альтернативным маршрутом побега». Как только вы заедете на строительную площадку, испытание зачтётся. После этого можно возвращаться на основной маршрут.
Продолжайте движение на мусоровозе, следуя маркерам. Вскоре глава завершится, и вы получите достижение «Агент под огнём».

Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.