Как найти и пройти все испытания Фрименов (Акль) в Dune: Awakening

Поиски Фрименов в Dune: Awakening — Все испытания и решения головоломок в задании "След Фрименов"

Как найти и пройти все испытания Фрименов (Акль) в Dune: Awakening

Арракис — это мир, который не только ставит перед собой вызовы, но и кардинально меняет каждого, кто осмелится ступить на его раскаленные пески. Суть этой трансформации заключается в самом ценном даре планеты — Пряности. Этот ресурс не просто средство для торговли или топливо для навигаторов; это ключ к раскрытию скрытых глубин человеческого сознания и дарующий способности, близкие к божественным. Пройти по этому пути преображения можно через священные Испытания Фрименов — серию мистических ритуалов, созданных для проверки воли, оттачивания инстинктов и вечной связи путника с духом пустыни. Каждое испытание — это шаг к раскрытию своего истинного потенциала.

Это руководство служит картой на этом священном пути. Прохождение каждого Испытания Фрименов открывает доступ к жизненно важному снаряжению и уникальным способностям, которые необходимы для выживания и процветания на Арракисе. Возможность создать дистикомб для переработки влаги, умение входить в боевой транс под воздействием Пряности или право носить священный Крис-нож — все это становится доступным только после успешного завершения испытаний. Главная трудность заключается в поиске этих скрытых мест, ведь их расположение зашифровано в загадках и схематичных картах в журнале путешествий. Этот путеводитель поможет расшифровать каждую загадку и предоставит точные координаты для успешного завершения поисков Фрименов.

Первое Испытание

Это начальное испытание является частью вводного задания «Испытания прошлого», поэтому игра сама указывает на его местоположение, облегчая первые шаги на пути к прозрению. Святилище расположено в Пещере Михна, находящейся в Южном бассейне Хагга.

Задача: Подойдя к алтарю, необходимо вдохнуть дым Пряности. Это вызовет видение, в котором потребуется незаметно пройти мимо парящих потусторонних окуляров.
Награда: Успешное завершение ритуала дарует чертежи Дистикомба Мусорщика. Это позволит создать первый дистилляционный костюм, который перерабатывает пот и дыхание в питьевую воду, что является основой выживания в пустыне.

Второе Испытание

Поиск второго святилища потребует большей самостоятельности. Его местоположение зашифровано в следующей загадке и карте из журнала:

«К пара-юго-востоку от великого молота Мирзабы… раздробленные зубы богов… зажатая между коренным и резцом… обнаженная полость».

Расшифровка и местоположение: «Великий молот Мирзабы» — это гигантская скала в форме молота, доминирующая над центром региона Восточная Вермиллиевая впадина. «Раздробленные зубы» — это россыпь скал-пиков к юго-востоку от молота. Искомое святилище находится в пещере под названием «Глубокая Борьба», вход в которую укрыт между этими скалами. Ищите древние руины с символом смотрящего вбок глаза — они охраняют вход. Для пересечения обширных песков между Южным бассейном Хагга и Вермиллиевой впадиной настоятельно рекомендуется обзавестись песчаным байком, чтобы не стать обедом для песчаного червя.
Награда: В награду за это испытание выдается чертеж Статического Уплотнителя. Это устройство позволяет собирать мучную пыль для последующего создания кремниевых блоков — важного строительного материала.

Третье Испытание

Это испытание несколько проще предыдущего, поскольку не требует проходить ритуал в полной мере. Навигация вновь осуществляется с помощью карты и загадки:

«К пара-западу от великого молота Мирзабы… каменный стол для пира богов… от его щедрот поверни к пара-северу и ищи пещеру багрового ока».

Расшифровка и местоположение: Отправившись на запад от уже знакомой скалы-молота в Западной Вермиллиевой впадине, вскоре можно будет заметить на горизонте большую плоскую скалу, стоящую на двух опорах и напоминающую стол. Это и есть «каменный стол для пира богов». Немного севернее этого «стола», но в пределах того же скального массива, находится вход в Пещеру Потерянного Пилигрима.
Задача: Внутри пещеры обитает несколько врагов, с которыми придется разобраться. В самом святилище ждет разочарование: кто-то разрушил ритуальный камень. Вместо погружения в видения, здесь можно лишь прослушать оставленное аудиосообщение, проливающее свет на произошедшие события.

Четвертое Испытание

Это испытание является самым сложным из всех, так как требует выдающихся навыков альпинизма. Загадка звучит следующим образом:

«Железный молот, что поражает мертвецов, коим не суждено войти в рай. На вершине молота тебя ждет судьба».

Расшифровка и местоположение: Загадка явно указывает на необходимость восхождения к скале-молоту в центре региона Вермиллиус, чтобы попасть в пещеру, известную как «Полый Молот».
Подготовка и путь: Перед началом восхождения крайне важно запастись специальным снаряжением. Лицензия на «Императорские Крылья», которую можно получить на Имперской испытательной станции № 2, значительно упростит подъем. Также полезным будет Коготь из Шига-проволоки, доступный после выполнения контракта для Гавури на аванпосте Грифона. Начинайте восхождение с южной стороны скалы. Примерно на полпути вверх Вы наткнетесь на руины и обломки лестницы, которые приведут вас к входу в пещеру под «навершием» молота.
Задача: Внутри вам предстоит вдохнуть Пряность и вступить в жестокую битву с множеством врагов, полагаясь в основном на свои навыки ближнего боя.
Награда: За успешное завершение этого испытания вы получите множество улучшений: открытие третьей ячейки для активных умений, чертеж Нестабильного Крис-ножа и возможность потреблять Пряность для активации мощного боевого состояния Прозрения.

Пятое Испытание

Это испытание проверяет Вашу смекалку, ловкость и умение использовать окружающую среду в своих интересах. Оно скрыто в недрах земли и требует готовности к риску.

Местоположение: Пещера «Скрытое Испытание», находящаяся в регионе Разлом Хагга.
Путь и задача: Найти вход в эту пещеру будет непросто, так как он представляет собой провал в земле, в который нужно спрыгнуть. Рекомендуется иметь при себе суспензорный пояс, например, «Императорские Крылья», чтобы смягчить падение. Оказавшись внутри, подойдите к алтарю и вдохните Пряность.
Первая часть испытания — это полоса препятствий, требующая ловкости. Вам нужно передвигаться только по руинам и обломкам, избегая контакта с песком. Каждый шаг на открытый песок вызовет Песчаного червя, что приведет к неминуемой гибели. Для быстрого перемещения между платформами подойдут такие умения, как Коготь из Шига-проволоки или Бинду-спринт.
После преодоления первой зоны игрок получит Манок. Его нужно установить рядом с неподвижным Сборщиком Пряности, который блокирует проход. После установки манка быстро бегите на противоположный конец платформы. Через несколько мгновений появится Песчаный червь, который поглотит Сборщика Пряности, открыв путь к завершению испытания.
Награда: 100 очков опыта.

Шестое Испытание

Это испытание вновь возвращает вас в знакомые места и больше проверяет Вашу внимательность, чем боевые навыки.

Местоположение: Пещера Дьявольского Ока, расположенная в регионе Джабаль-Эйфрит аш-Шарк.
Путь и задача: Эта пещера находится на северо-восточной стороне карты. Путешествие туда без транспортного средства будет долгим и опасным. Стоит отметить, что одна из целей задания базового наставника Мастеров клинка также находится в этой пещере, поэтому разумно взять это задание заранее, чтобы выполнить обе задачи за одно путешествие. Внутри пещеры будьте осторожны: она усеяна ядовитыми минами, которые при срабатывании наносят серьезный урон. Вам нужно пройти вглубь пещеры к разрушенному алтарю и найти там запись на шига-проволоке. Прослушивание этой записи завершает шестое испытание и активирует седьмое.
Награда: 100 очков опыта.

Седьмое Испытание

Сразу после получения информации из шестого испытания начинается седьмое, в котором Вам предстоит столкнуться с одной из самых опасных сил Арракиса.

Местоположение: Пещера «Красная Пасть», находящаяся в регионе Разлом Хагга. Она расположена недалеко от северо-восточного края Бассейна Хагга, на западной стороне Разлома.
Путь и задача: Вход в нужную пещеру легко заметить по характерному красному свечению. Внутри Вам предстоит продвигаться по узким туннелям, отбиваясь от врагов. В конце коридора, где находятся сундуки с добычей, нужно повернуть налево и следовать по туннелям до самого алтаря. Главная особенность этого ритуала — периодически возникающие песчаные бури. Единственный способ выжить в них — укрываться в специальных дистипалатках, разбросанных по всей зоне испытания. Как только начинается буря, немедленно ищите ближайшую палатку и прячьтесь внутри. Пребывание на открытом пространстве во время бури быстро приведет к гибели

Финальное Испытание — «След Фрименов»

Заключительное испытание — это кульминация всего пути, проверка не силы, а знаний, мудрости и понимания культуры фрименов.

Местоположение: Сьетч Та’лаб, находящийся на границе Восточного Щитового вала и Миса Тарилл.
Путь и задача: Вам нужно войти в сьетч и продвигаться вперед, пока не наткнетесь на огромную запечатанную дверь.
Вопросы двери: Дверь задаст Вам серию вопросов о культуре и истории фрименов. Чтобы продемонстрировать свои знания, необходимо правильно ответить на следующие вопросы:

  • Нилотик аль-Уруба
  • Поритрин
  • Салуса Секундус
  • Бела Тегейзе
  • Россак
  • Тургрод
  • Хармонтеп

Правильные ответы: 2-2-1-3-1-3-3

Загадка: За открывшейся дверью находится комната с солидо-проекцией, рассказывающей об экологии. На стенах расположены символы. Вам нужно использовать кнопки в центре, чтобы сопоставить слова проекции с правильными символами на арке.

  • Связь — Дюна — Трава
  • Посадка — Укрытие — Подветренный
  • Животное — Аэрация — Почва

Механизм колец: В следующей комнате находится большой механизм с тремя кольцами. Чтобы открыть дверь, нужно повернуть их определенное количество раз:

  • Внутреннее кольцо — 2 раза
  • Среднее кольцо — 1 раз
  • Внешнее кольцо — 2 раза

После правильной комбинации спутник подаст реплику, и Вам нужно будет взаимодействовать с дистиллятором мертвых, чтобы открыть проход.

Тайник и засада: После кат-сцены, в которой проекция расскажет о тайнике, подойдите к левой консоли у входной двери и взаимодействуйте с ней, чтобы открыть сейф своей кровью. Затем пройдите в новую дверь за центральной консолью и спуститесь в просторную область. Там начнется засада. Вам нужно будет выжить, уничтожив всех врагов. После победы выход из сьетча завершит последнее испытание.

 

 

 

 

Источник

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.